小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索。……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我去……C2没有这些,根本无处安放= = 希望有大神能大白指点一二!

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索出应对方法。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索出应对方法。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

天义:回忆之中的游戏

indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/3023

初中时代:我的初中时代始于2002年9月,而我家奔4处器的联想于02年11月底投入我的怀抱,近1万的电脑……各种预算各种支出不透支也难,犹记得当时我每次都向银行借钱借到不愿再借给我,没办法,一个好的市长就是要为了市民鞠躬尽瘁……所以最厉害的玩法便是邻居在上一个房间做事,你就在下个房间捣乱,做到顶风作案,流水线作业,无缝连接,让你的邻居气到没有脾气

超越有限状态机

indienova.com/indie-game-development/beyond_the_state_machine/

null 传达给代码框架的意思则是:“直到下一帧为止,请让程序保持休眠吧”。……(请留神:这里出现的概念与 Unity 的协程完全一致,真方便!)……嗯,比方说,图中的 Any() 代表着什么意思呢?

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

v=EijFIQ_5ymk❖统一主题:确定主题是什么,再使用所有可能的方法/元素强化该主题。……#《战舰》(Battleship)– 双方玩家在表格中画好自己战舰的位置,玩家不知道对方战舰的位置,互相报坐标点……相同处是以夺得对方军旗或消灭所有能动的棋子为胜利

ayame9joe:某事大家谈

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334

我的意思是,这件事情基本上是不可衡量,甚至于难以作为目标的。……我的意思是,他们没有必要这么做。因为他们已经非常有钱。……PS今天的某事:做不出来,可以买。意料之外,情理之中。横批 666

Fate / 武士遗迹:追加剧情 2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant: Additional Episode 2 - Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles)

indienova.com/game/fate-slash-samurai-remnant-additional-episode-2-records-fragment-yagyu-sword-chronicles

正当两人怀疑这名英灵正是传闻中的杀人魔时,对方却收刀入鞘并报上自己的名号。“——在下名为柳生宗矩。……如今身为人之影,乃一介无主剑士。”

版本:Early Access


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